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《奇迹时代:星陨》图文评测:星际征服之旅

文章作者:来源:www.jl-starnet.com时间:2019-09-03



《奇迹时代:星陨》是由P公司发行的《奇迹时代》系列游戏制作公司Triumph Studios制作的新策略游戏。该游戏将令人兴奋的战术回合制战斗和先前版本的深入帝国建设带入了新的科幻场景,并增加了基因改造,生态破坏和自然灾害等元素。与此同时,该游戏还对原始种族进行了更为细致的划分,为玩家提供了多种选择。'style='margin: 0px; top: 0px; left: 0px; right: 0px; bottom: 0px;' width='584'data-lazy='1'data-height='328'data-width='584'>

详细的游戏系统

《奇迹时代:星陨》的游戏系统建立在详细的游戏框架之上。该框架包括四种类型的系统:种族,单位属性,灾难和外交事件。

在种族方面,该游戏提供六种比赛供玩家选择。每个种族都有自己的武器架。例如,人族(Pioneer)是基于突击步兵和装甲车等单位的阵容。机械装置都是机械制造的,并且用自己强大的战斗力进行战斗。不难发现,基本种族仍然是机械,人类,半机械,外星人等,由于种族群体(分支种族)和轻人种族的分裂,导致种族数量急剧增加有辛迪加和亚马逊分支的种族。

种族不仅决定了武器结构,还决定了指挥官的技术。根据比赛情况,指挥官拥有不同的技术。半机械家族更喜欢人工智能的入侵和入侵技术,而人类和矮人则喜欢传统的战斗技术和枪械武器技术。这些种族似乎非常微妙,类似的民族科学技术也相对接近。此时,各民族的科技树是相似的。

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△细心的民族分裂

单位游戏提供数千个单位,每个单位都有自己的攻击模式,战斗力和移动性。以人族为例。蜘蛛的战斗力是200但运动缓慢;帝国骑士可以使用突击步枪攻击目标。你也可以投掷手榴弹进行AOE攻击。在其他种族中,也有同等分布的武器,例如对应于帝国骑士的甲虫。它们不仅在战斗力和机动性方面相似,而且还具有远程攻击AOE攻击方法的攻击手段,虽然这些武器都设置在表面上。它完全不同,但由于平衡,它们的属性和战斗力设定在相同的力量水平。

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△成千上万的军队单位

该游戏在场景区域内包含灾难系统,随机出现在该区域的任何区域,并为这些区域带来减益效果。最容易出现的是核辐射,这不仅使该地区的生产能力急剧下降,而且还为该地区的人们带来了防御性减益。玩家可以使用该单位的“消除灾难”能力来清除网站上的灾难,但这项技术还处于技术树的后期阶段。

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△核辐射灾害

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△外交事件

外交活动是游戏中存在“P”风格的地方。游戏中通常有不止一种力量。如何处理它们并使用它们为自己提供方便是最重要的。有必要了解别人杀人的现实,并且总是超过他们自己,特别是在这个团队中。它需要几轮在世界上。

除了无法沟通的野生动物外,土着殖民者的大多数默认态度都是中立的。玩家可以选择帮助他们完成他们的需求和任务(经常跳动),以改善他们的阵营对球员的态度,从中立到友善。联盟的关系。在联盟中,玩家可以将对方的武器作为雇佣兵来为自己而战,这相当于提高伪装部队的生产力。

约来消除可能存在的隐患,以换取安心。应该指出的是,协议只不过是协议。玩家完全有可能撕毁协议以当场开始战斗。所谓的士兵不具有欺骗性,盟友必须在可靠之前进行筛选和测试。

在每个营地各自的任务完成后,也可能有工作危及其他营地。这需要事先检查一下哪个营地更弱,更适合冒犯。

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△详细的新手教程

游戏系统精心组织,教学内容也非常详细。游戏不仅每个步骤的每个操作都有一个大的标记,告知玩家相应的按钮功能,还制作一个百科全书,告知玩家该单位的所有属性,引入灾难,分类比赛,甚至游戏的建议都遵循。小标签组织得非常好,足以指导工作。

节奏缓慢,缺乏战术

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△在回合制模式下有点文明阴影

如果你想评估游戏的节奏,那么只有一个“慢”字来描述。这种“缓慢”主要是由暴力的节奏引起的。游戏中的创建者需要至少1轮才能完成,而稍微强大的蜘蛛需要2轮才能完成,更不用说扩大领域了。慢慢地,在游戏中,你想要显着提高暴力士兵的生产力。从理论上讲,你只能依靠其他阵营购买雇佣兵。

在早期阶段,只有一个总部和一个完整的团队将至少进行6轮。如果你运气不好,你将不得不付出很多麻烦,所以你无法忍受游戏。百轮比赛仍然很少见。

也许官方认为轮数太多而无法延迟节奏,为战斗增加了自动计算机制。如果玩家不想控制小规模战斗,他可以直接将其提交给AI进行计算。在自动计算机制下,有一个很好的计算规则。只要玩家的战斗力大于对手战斗力的50%,它基本上是无害的。

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△实用的自动计算机制

减慢节奏的另一个原因是游戏本身是一个回合制的设置。回合制系统比实时战略缺乏更多的时效性,但它为玩家的思维带来了容错空间,并且不需要玩家太忙。堆东西。这种回合制战略游戏是你想到它的半天。更不用说多人模式中的每个人都想要思考一段时间。玩游戏的时间是每天计算的(手)。

游戏本身拥有各种各样的武器,但战术性质并不强。在最后的分析中,这种缓慢的猛烈的中队速度导致武器的组合只能看战斗力,而不会看到移动和扩张的速度。它还会在严重减速的同时摧毁游戏节奏。最初设计的武器的平衡使得游戏成为圈A的战斗机制。

一场小小的战斗只是星际迷航的一个缩影。在游戏中,几乎每个星球都会经历几次战斗,因为故事发生了,并且充满了各种阵营的外交活动。正如古代帝国在审判中诞生一样,这些战斗最终将成为一代皇帝,当然,这需要很长的游戏时间来做基础√

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△战争是征服之路上不可或缺的过程

总结

《奇迹时代:星陨》游戏节奏很慢,但对于休闲来说,其足够的游戏内容足以让玩家在休闲中度过一段时间,其缓慢的节奏不会给玩家的心灵带来太多负担,以及一丝不苟的终极新手教程可以帮助新玩家入门,一般来说这是一种非常良心的工作。

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